AMD FSR Redstone技术测试表现不佳:画面卡顿明显,稳定性问题多

12月12日,AMD推出的FSR Redstone空间升频技术惊艳亮相,声称通过机器学习算法提升光线追踪效果,打造更流畅自然的画面。然而,这款被誉为“战未来”的技术似乎一出生就遭遇了挑战。许多尝试使用该功能的玩家发现,虽然帧数大幅提升,但画面却出现了难以言喻的卡顿,甚至不如关闭后的原生体验流畅。经过外媒的深入测评,发现这并非偶然,而是由于每一帧生成时间过长且极不稳定。
尽管FSR Redstone补帧技术表面上的帧率数据看起来很理想,但实际玩家体验却大打折扣。画面过渡不流畅,撕裂和鬼影现象频发。YouTube上知名的Hardware Unboxed频道通过慢动作镜头揭露了这一现象,指出由于补帧机制的调度问题,某些游戏甚至出现了画面输出与显示器刷新率不同步的情况,多帧画面同时挤压输出通道,导致严重的视觉干扰,好博体育官方。

问题的根源在于FSR Redstone运算“虚拟帧”的时间过长且不规则。Digital Foundry频道,被誉为“数毛社”,深入分析了多款游戏的帧生成延迟,证实了FSR Redstone存在频繁的帧生成时间波动。《工业时代2》的测试显示,每一帧的生成时间在0毫秒到12毫秒之间波动不定,生成的帧生成图表如同心脏病发作的心电图。一旦关闭补帧,延迟曲线立刻变得平滑,这排除了游戏引擎本身优化的嫌疑。
测试还发现,这种波动对游戏厂商的调校技术提出了严峻挑战。在《赛博朋克2077》中,虽然也存在波动,但频率和幅度都比其他游戏小得多,视觉上的不适应相对较轻,好博体育在线官网。而索尼第一方大作《战神:诸神黄昏》则采用了另一种策略,延迟波动虽然高频且规律,但在场景变化剧烈时仍难掩卡顿。

更糟糕的是,这种补帧延迟还会被支持VRR或FreeSync的显示器放大。显卡帧输出速率波动太大,显示器无法同步调整刷新率,最终呈现出的效果是虽然帧数很高,但游戏体验却像是每一步都卡在原地,让人难以忍受。毕竟FSR Redstone是新生事物,希望AMD能像“苏妈”一样,尽快修复这一问题,让那些购买了Radeon RX 9000系列高端用户真正享受到机器学习带来的画质福利。
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